本土恐怖遊戲序章:《Fight The Horror》

訪、圖:4D科技創意工作室
執行總監林啟華

本土景觀X恐怖遊戲
大三巴、觀音像、議事亭前地、市政署大樓、郵政總局大樓、舊葡京
……來澳門旅遊少不了要來這些地標建築拍照打卡,如果有一天,這些元素被放進了恐怖遊戲裡,你又敢不敢來一場體驗之旅呢?20194月《Fight The Horror瞑目》在steam平台推出,是一款融合澳門本土景觀及歷史文化為背景的多人恐怖生存遊戲,玩家以第三人稱視角來操作,遊戲選取780年代的澳門城市景觀,加入三巴之火、八仙飯店、惡魔賭場、獨臂將軍、逸仙瞑目、杖破地獄及誅眾偽娘7個基於本地都市傳說創作的懸疑靈異故事。

遊戲構思及市場缺口
說起恐怖類生存遊戲,一定會想到由日本遊戲大廠Capcom開發並發行的《生化危機》。其系列之重製版於20191月正式發售,不僅獲得媒體一致好評,首周的出貨量更達到300萬。同一時間,我們也看到了恐怖類主機遊戲的市場缺口。林啟華,澳門本地遊戲製作團隊4DMACAU的執行總監及創作人。2017年便全職投入《Fight The Horror瞑目》的構思及創作,他指自己從小就十分喜歡恐怖遊戲,也特別希望市面上能有一款澳門本土元素的恐怖遊戲誕生。歐美、日本的都市傳說更為玩家所耳熟能詳,但相對的,此類題材創作已十分泛濫;我們自幼在澳門長大,熟悉本地的文化背景,且本地相應的文物建築、場所密集,承載的人文故事豐富,十分適合用作場景設計及故事創作。

製作要求及資源投入
回望最初那段開發的過程,如果沒有文產基金資助,我想我們只能勉強完成基本的PC版本,難以有接下來的PSXBOX版本衍生開發。”2018年《Fight The Horror瞑目》申請文化產業基金並獲得資助,他指本地遊戲行業的發展環境未形成,要執行一個前期開發周期長的平台遊戲,其實很依賴外部資金的投入,否則很容易經過12年的消耗,未見成果就胎死腹中。特別遊戲開發製作更注重細節呈現,不僅要求製作團隊具專業水平及豐富經驗,且需要對遊戲版本持續更新、調整道具數據,推出攻略,優化玩法,主機遊戲開發更追求保證玩家體驗質量。遊戲玩家在體驗過程中,回饋度很高,這些寶貴的意見也幫助我們團隊更好地去調整內容,吸收經驗。

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