遊戲X娛樂:培養創意人才

訪、圖:4D科技創意工作室
執行總監林啟華

募集資金門檻高
最初運作這個項目的主要資金來源於林啟華的個人儲蓄。遊戲歷經
2年開發時間,曾經試過同時有10個全職同事參與進來,同事也是抱着熱誠和理想參與進來,願意接受較低的薪金支持本地遊戲開發。但資金周轉方面壓力始終都在,他也考慮過募集外地資金,了解後發現申請門檻不低且效果不佳;以網上眾籌為例,網友更傾向於幫助同城的創業項目;同時作為小工作室,團隊並沒有大型遊戲製作項目來為自己背書,資歷較淺的情況下,難以引起太大的關注度。因此文產基金的資金扶持如及時雨,相應減輕了公司的經濟負擔。

本地專業人才難覓
2018
年林啟華在台灣成立小工作室,負責解決網絡支援等問題。關於遊戲行業扶持,以台灣為例,作為重點產業由經濟部對接,協助行業發展。他指澳門遊戲市場小,現時行業技術人才等配套亦相對缺乏,圖像方面例如美工、建模、動畫等制作人員主要來自澳門理工學院,而編程人員則來自澳門大學,團隊很年輕,也是一邊參與,一邊累積經驗。我們希望吸引更多有興趣的人士一起參與,做好這個本土成長出來的遊戲,但本地人才不易找,亦不容易留住。

遊戲行業X娛樂產業
澳門作為世界旅遊休閒中心的定位,現時娛樂產業以博彩業為龍頭,而遊戲行業也是娛樂產業必不可分的一環,有機會作為娛樂服務配套,利用資源進一步去推動發展。同時,林啟華認為網絡、遊戲產業是時下,甚至未來最為熱門的行業趨勢,產業潛能巨大,亦是時下年輕人最容易接觸及關注的範疇之一,Fight The Horror瞑目》推出後,常有人驚訝:澳門也有遊戲開發團隊?行業發展不僅需要有人踏出第一步,曇花一現對於行業發展沒有幫助,更需要有後續的人員投入,才能形成良好循環。如果政府可以擺放更多資源打造相應配套,協助行業形成氛圍,讓年輕人看到發展前景,從而投身行業不同技術環節,將有助於包括程式研發、美術、策劃等創意人才的培養。

One Response
  1. 我覺得遊戲題材一開始就做錯了,如果好好的把資源發展成單機遊戲,說不定效果更好。遊戲前期宣傳我還滿期待的,實際遊戲非常強差人意。很多東西看上去像是近期流行什麼就加入什麼的感覺。人設和背景設計感覺沒有認真思考,只是為加而加的層面,浪費了本土故事。文產基金批了這麼多錢在這個遊戲上,成品卻不如近期台灣的大學,遊戲科的學生作品。只能說不能隨便讓熱情蒙蔽了雙眼,浪費資源和消耗年輕人的時間。

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