GDC進軍國際歷程:看澳深ACG產業互動

訪、圖:環球數碼媒體科技研究(深圳)有限公司

Q1.2000年時,中國動漫基礎環境是怎樣的?環球數碼媒體科技研究(深圳)有限公司(GDC)如何從當時發展起來,逐步克服困難,達到今天的成就呢?
A1.2000
年的時候,中國的動畫發展還是有相當深厚的積澱,特別是以上海美術電影製片廠出品為代表的國產動畫電影《大鬧天宮》、《哪吒鬧海》和《寶蓮燈》等經典作品在國際動畫業界都有較高聲譽。而中國動畫雖然在傳統文化和藝術風範上獨具特色,但國際上最前沿的三維影視動畫製作技術在國內還是空白。

環球數碼創立的初衷就是希望成為電腦數碼產業的拓荒者,推動數碼影視技術在亞洲的新發展。我們從好萊塢請來了包括劇本創作到中後期製作全套流程的專家班底來到中國,同時從全國招募具有藝術和技術基礎的動畫影視專業老師、從業人員和學員,先進行為期9個月的超強度實戰專業技術培訓,然後再進入到第一部三維影視動畫電影《魔比斯環》的創作團隊,跟著好萊塢的導演和指導按國際化流程進行創作。團隊從無到有迅速擴充,達到近5百人規模創作一部電影,公司走過了5年。

待第一部原創電影完成之後,為保持自身的製作水準與國際接軌,同時具備國際視野,公司開始佈局全球市場,先後與美國、澳大利亞、意大利、英國、法國和丹麥等近20個國家的頂尖動畫公司合作,創作出《草莓女孩》、《樂高星球大戰》等優質的電影電視片,並在海外市場取得佳績。

2010年,公司開始自己的原創道路,迄今為止陸續推出《潛艇總動員》系列電影、《三小強》、《聰明的順溜》系列劇、《玩偶奇兵》等原創IP,並進行動漫產業全產業鏈佈局從3D人才培訓、投資製片、創意開發、中期製作到搭建技術平台、衍生授權、宣傳發行再到VR&AR創作,環球數碼在動漫產業鏈中精耕細作,17年的時間累積完成20多部動畫大電影及60多部動畫電視劇。

Q.2進入國際市場的第一個契機是什麼?從中與國際距離在哪呢?並參與個哪些會展?現時業務營收主要有哪些方面?
A.2
《魔比斯環》是中國第一個以動漫IP版權進行融資投拍動畫電影的商業案例,而且是按國際化大片進行運作,投資達到1.3個億人民幣。創立後經過三年的發展,成功登陸香港創業板上市。《魔比斯環》當年製作採用的都是國際頂尖的設備和技術,以高品質的樣片在美國電影市場展AFM (American Film Market)上讓國際同行震驚說「中國人來了!」。

但是,電影想進入到北美市場是非常難的事情,當年的7大製片公司控制著進入壁壘,對中國創作的動畫電影會有很多從商業利益和文化差異方面的限制。《魔比斯環》為進入國際市場經歷了多輪反復修改,包括更換不同的歐美導演,耗盡了資金也未能等到進入北美上映。發展到現在,我們跟歐美在動畫製作技術上差距不大,更多是在商業模式和藝術風格方面不同,好在中國市場發展已經成熟而且足夠大,我們可以創作更多自己文化特色的作品。

過往參與過法國的戛納電影節、安納西國際動畫電影節、東京動漫節、NATPE電視節目交流展、杭州中國國際動漫節、高交會、文博會、深圳授權展、上海授權展等相關行業展會,國內的動漫產業也開始多元化發展並形成完整的產業鏈。現階段我們主要業務營收來自於國際合作項目、原創電影票房收益、展覽展示創意設計和IP品牌授權運營等。

Q.3到了現在GDC已然成為業界領頭羊,相對成立公司時,今天環境如何?下一步朝哪個方向發展,以及有哪些措施推動行業向前發展?
A.3
相對於公司成立時,今天的環境是有了很大的改觀,當初公司剛成立時相當於是拓荒並摸索著過河。隨著中國國情的發展,首先是政府方面,各地政府均出台了各種扶持及優惠政策,對於動漫產業的發展提供了一個相對良好的土壤;其次,市場大環境的變化,中國本身在全球都有著較強的市場潛力,給動漫產業發展提供了一個較好的大環境。

公司後續仍然會堅持以三維影視動畫創作為核心,同時在動漫產業鏈的其他領域做重點突破。三維影視動畫創作堅持走高品質路線,國際項目專注高端合作合拍,國內項目探索新技術突破,原創項目打磨精品。動漫產業鏈領域突破,考慮結合用戶體驗,突破室內動漫主題體驗館及動漫特色主題小鎮進行嘗試。

公司也從各個層面推動行業發展。人員培訓方面,結合時下熱門的虛擬引擎技術,開設新興課程,畢業學員引起業內公司關注;將推出線上實戰訓練模式,打造一批動畫行業的「網紅」;跨界合作方面,突破行業壁壘,整合下游各行業資源,例如玩具廠商、遊戲供應商等等一起加入前期IP開發行列,並取得一定成績。


Q.4澳門、深圳兩地同為大灣區一員,在GDC來看,兩地合作如何善用資源,發揮兩地更大效應?以及未來澳門公司會如何逐步發展,共同市場在哪裡?如何藉此促進澳門人才、文創發展?
A.4GDC
是比較看好粵港澳大灣區發展戰略,澳門更具有國際文化和視野,近年來文化創意產業也具有良好的發展空間。GDC去年成立了澳門公司,跟在澳門的合作夥伴共同推進動畫產業發展。

GDC的發展一向穩健,同時追求更多的是帶動一個地區的動漫產業發展,從最初的上海公司、北京公司、重慶公司、廣州公司到現在的佛山公司,GDC有一套完整的人才培養及產業孵化的體系。現階段的澳門發展,我們首先與澳門科技大學達成戰略合作,促進培養本土動漫人才和國際化高端影視人才。澳門GDC也積極跟內地動畫產業資源聯絡,將最新的動畫IP內容和人才引入到澳門進行交流合作,形成產業雙向平台。同時,結合深圳成熟的項目運作管理經驗帶動澳門公司動漫業務的推進。

澳門本土也有豐富的文化沉澱,近期澳門公司就和深圳公司重點策劃開發一個澳門賽車文化主題的動畫網絡劇項目。澳門的文創和動漫產業都有很好的發展機遇,GDC期待在技術、創意、人才和產業鏈生態等多方面發揮積極的作用!

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